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Portrait

Mandalorianischer Streiter

Stufe 19-20 | Elite | Senkrechtaufklärer


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m1000100%

Flammenstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.Sofort15 m999100%

Elektrischer Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electric_jolt

Elektrischer Schlag
12 Sek.Sofort15 m998100%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Thermalgranate
15 Sek.Sofort30 m990100%

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.Sofort8-30 m50050%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4422053678199721781

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a01
  • Material: head_human_bms_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_bhhelmet03_bms_archetype
  • Material: face_gehelmet19_heavy_ge_a24mandalorian01_u
hairhair_human_bms_non_a04
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h13_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_armor01_bms_archetype
          • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a02_back
          • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a02_shld
          • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a02_arm
          • Material: chest_armor01_heavy_ge_a24mandalorian01_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a24mandalorian01_u_v02
          handhand_gauntlet_bms_archetype
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a24mandalorian01_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_heavy_bh_a02_back
          • + waist_belt_bms_heavy_bh_a02_front
          • + waist_belt_bms_heavy_bh_a02_sling
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a24mandalorian01_u
          legleg_armor01_bms_archetype
          • Material: leg_armor01_heavy_ge_a24mandalorian01_m_v01
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_heavy_bh_a02_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a24mandalorian01_u