1. NSCs
  2. exp
  3. 01
  4. makeb
  5. mob
  6. hub2
  7. empire
  8. poi037
  9. mob02
  10. strong_02
Portrait

Geistertrupp-Geheimdienstanalyst

Stufe 53-54 | Stark | Befragungsspezialist


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Verhörsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​interrogation_probe

Verhörsonde
20 Sek.Sofort30 m75100%

Feuerbombe

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​fire_bomb_ground_target

Feuerbombe
12 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m50100%

Giftpfeil

Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​toxic_dart

Giftpfeil
18 Sek.Sofort30 m40100%

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf das Ziel, verursacht Kinetikschaden und lässt es durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery

Arterienöffnung
12 Sek.Sofort30 m30100%

Zerfleischen

Sticht das Ziel mit deiner Energieklinge und verursacht mittleren Kinetikschaden, gefolgt von leichtem Blutungsschaden, der sich über die folgenden Sekunden verteilt.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shiv_bleed

Zerfleischen
15 Sek.Sofort4 m20100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_asian_a01
  • Material: head_human_asian_a01c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_smhelmet05_bfn_archetype
  • + face_smhelmet05_bfn_sm_h05_mic
  • Material: face_smhelmet05_sm_h05c01_u
hairhair_human_bfn_non_a06
  • + hair_human_bfn_non_a06_ponytail
  • Material: hair_human_non_a06_v01_f
skincolor
 skincolor_human_caucasian_h09_p
    haircolor[empty]
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h04_s
      complexioncomp_human_non_c22_f
        facepaintmakeup_human_non_c11_f
          agescar_human_non_c03_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bfn_archetype
            • + chest_tight_bfn_med_sp_a02_shld
            • + chest_tight_bfn_med_sp_a02_collar
            • + chest_tight_bfn_med_sp_a02_back
            • Material: chest_tight_med_sp_a02c02_f
            bracerbracer_short_bfn_archetype
            • Material: bracer_short_med_sm_tier_a04c01_u_v01
            handhand_glove_bfn_archetype
            • + hand_glove_bfn_med_sp_a01_back
            • Material: hand_glove_med_sp_a01c03_u
            waistwaist_belt_bfn_archetype
            • + waist_belt_bfn_med_sp_tier_a04_back
            • + waist_belt_bfn_med_sp_tier_a04_belt
            • + waist_belt_bfn_med_sp_tier_a04_front
            • Material: waist_belt_med_sp_tier_a04c01_u
            legleg_pant_bfn_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_bh_a05c01_u_v02_f
            bootboot_tall_bfn_archetype
            • + boot_tall_bfn_med_sp_a02_cuff
            • Material: boot_tall_med_sp_a02c03_u
            All NPCs with this appearance (2)