1. NSCs
  2. qa
  3. gameplay_persistence
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  5. trainer
  6. trainer_harvesting_slicing
Portrait

[trainer_harvesting_slicing] <Hacken (Sammelausbilder)>

Stufe 24 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Hacken

Hacken ist die Kunst, auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten zuzugreifen, um wertvolle Objekte, Credits und seltene Tech-Baupläne zu erlangen. Zu den üblichen Hackzielen gehören elektronische Safes, Datenstationen, Sicherheitscomputer und biometrische Schließfächer. Diese Ziele enthalten Credits und seltene Tech-Baupläne, mit denen sich Cybertech-Apparate, Fahrzeuge und Raumschiff-Upgrades bauen lassen, aber auch Missionsentdeckungsobjekte, die herausfordernde Missionen freischalten, bei denen man wertvolle Belohnungen einheimsen kann. Hacker können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um diese kostbaren Objekte zu erlangen.

Hack-Missionen können seltene Technikteile einbringen, die benutzt werden, um Prototyp- und Artefakt-Aufwertungen herzustellen. Sie können in außergewöhnliche hergestellte Gegenstände gesetzt werden. Zu den weiteren möglichen Missionsbelohnungen gehören Aufwertungsbaupläne für Nutzer von Rüstungsbau, Waffenbau und Synth-Fertigung.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Alle (für Missionsentdeckungen), Rüstungsbau, Waffenbau, Cybertech (für Tech-Baupläne) und Synth-Fertigung.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​slicing

Hacken
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmf_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmf_non_a06
  • + hair_human_bmf_non_a06_mohawk
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_sw_cyber02_side02
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber02_u
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h01_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c11_m
          ageage_non_non_old01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmf_archetype
            • + chest_tight_bmf_light_ge_a33_chest
            • Material: chest_tight_light_ge_a33hacker04_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_light_ge_a33hacker04_u_v01
            handhand_gauntlet_bmf_archetype
            • Material: hand_gauntlet_light_ge_a33hacker04_u
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • Material: waist_belt_light_ge_a33hacker04_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_light_ge_a33hacker04_m_v02
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • Material: boot_tall_light_ge_a33hacker04_u
            All NPCs with this appearance (4)