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Portrait

Republikanischer Frontlinienkommandant

Stufe 49-50 | Stark | Schütze


Eigenschaften

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden .

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.Sofort4 m0100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Vollautomatik

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_previz_gate

Vollautomatik
10.5 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Vollautomatik

Feuert einen kontinuierlichen Strom von Bolzen ab, die im Laufe von 4 Sekunden schweren Bereichsschaden verursachen. Erfordert abl.npc.rifle.reload Erfordert Gewehr oder Kanone. Erfordert Munitionsvorrat und die Fähigkeit "Nachladen".

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_previz

Vollautomatik
9 Sek.Wirkt in 2 Sek. + Kanalisiert für 4 Sek.30 m0999%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_a04
  • Material: head_human_bms_african_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bms_non_a04
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
hair_human_bms_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
hair_human_bms_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair
(one of 2)
[no archetype]
  • + 1143512 – not found
  • + 1143513 – not found
  • + 1156667 – not found
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
[no archetype]
  • + 1006660 – not found
  • + 1006659 – not found
  • + 1312102 – not found
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h09_p
     skincolor_human_non_h07_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h14_p
         haircolor_human_non_h09_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h03_s
            complexioncomp_human_non_c06_m
              ageage_non_non_mid01_m
                Body details
                SlotDetails
                chestchest_baggy_bms_archetype
                • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_collar
                • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_strap
                • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_shld
                • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer02_m
                bracerbracer_short_bms_archetype
                • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer02_u_v01
                handhand_glove_bms_archetype
                • + hand_glove_bms_med_ge_a02_cuff
                • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer02_u
                waistwaist_belt_bms_archetype
                • + waist_belt_bms_med_ge_a02_back
                • + waist_belt_bms_med_ge_a02_front
                • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer02_u
                legleg_pant_bms_archetype
                • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer02_m_v02
                bootboot_tall_bms_archetype
                • + boot_tall_bms_med_ge_a02_cuff
                • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer02_u
                All NPCs with this appearance (4)