1. NSCs
  2. location
  3. voss
  4. class
  5. sith_sorceror
  6. multi
  7. nomar_organa
Portrait

Nomar Organa

Stufe 44 | Elite | Gelehrter


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Telekinese-Wurf

Wirft dem Ziel eine Ladung Trümmer entgegen, verursacht hohen Kinetikschaden und verringert das Bewegungstempo um 50%. Schwache und normale Gegner sind während der Dauer gelähmt.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​telekinetic_throw

Telekinese-Wurf
6 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m1000100%

Machtschub

Verursacht Kinetikschaden und stößt das Ziel vom Anwender fort. Das Ziel wird nicht betäubt oder niedergeschlagen. Wählt ein zufälliges Ziel unter den Gegner in der Nähe aus.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_push_random

Machtschub
30 Sek.Sofort15 m980100%

Ausfall

Einfacher Lichtschwertangriff auf ein Ziel.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Ausfall
6 Sek.Sofort4 m0100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.oldnomarorgana

Starts conversation: cnv.location.voss.class.sith_inquisitor.nomar_organa

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_npc06
  • Material: head_human_bmn_caucasian_npc06
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a04
  • + hair_human_bmn_non_a04_longlength
  • + hair_human_bmn_non_a04_length
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_mustache
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_chops
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h30_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h01_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c07_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_robe02_bmn_archetype
            • + chest_robe02_bmn_med_jk_a02_hooddown
            • + chest_robe02_bmn_med_jk_a02_shld
            • Material: chest_robe02_med_jk_a02c01_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_med_jk_a02c01_u_v02
            handhand_gauntlet_bmn_archetype
            • + hand_gauntlet_bmn_med_jk_a02_forearm
            • Material: hand_gauntlet_med_jk_a02c01_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_med_jk_a02_back
            • + waist_belt_bmn_med_jk_a02_front
            • Material: waist_belt_med_jk_a02c01_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_med_jk_a02c01_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_jk_a02_shin
            • Material: boot_tall_med_jk_a02c01_u
            All NPCs with this appearance (2)