1. NSCs
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  6. jedi_master_03
Portrait

Meister-Hüter

Stufe 70 | Elite | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (4)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Schützender Ruf

Reduziert den erlittenen Schaden des Anwenders 9 Sekunden lang um 20%.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​warding_call

Schützender Ruf
2 Min. 0 Sek.Sofortany150100%

Soresu-Form

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​soresu_form_jedi

Soresu-Form
60 Sek.Sofortany100100%

Spaltschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_strike

Spaltschlag
4.5 Sek.Sofort4 m50100%

Feldsäuberung

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_sweep_gtaoe

Feldsäuberung
12 Sek.Sofort4 m35100%

[blade_storm]

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​blade_storm

[blade_storm]
12 Sek.Sofort15 m25100%

Meisterstasis

Eine sofortige, sehr schwache Version von Machtstasis.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_stasis_instant

Meisterstasis
60 Sek.Sofort15 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 8405827855488151436

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_cathar_bms_non_a06
  • Material: head_cathar_bms_non_a06c01
  • Eye material: eye_cathar_non_a01c01_m
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_jkcirclet02_bms_archetype
  • + face_jkcirclet02_bms_jk_h04_circle
  • Material: face_jkcirclet02_jk_h03c01_u
hairhair_cathar_bms_non_a01
  • Material: hair_cathar_non_a01c01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_cathar_bms_non_a01_chops
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_cathar_non_h06_p
    facepaintpattern_cathar_non_c02_u
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_robe02_bms_archetype
      • + chest_robe02_bms_heavy_jw_mtx02_chest
      • + chest_robe02_bms_heavy_jw_mtx02_collar
      • + chest_robe02_bms_heavy_jw_mtx02_loin
      • + chest_robe02_bms_heavy_jw_mtx02_shld
      • Material: chest_robe02_heavy_jw_mtx02c01_u
      bracerbracer_short_bms_archetype
      • Material: bracer_short_med_jw_tier_a04c01_u_v02
      handhand_gauntlet_bms_archetype
      • Material: hand_gauntlet_heavy_jk_a14c01_u
      waistwaist_belt_bms_archetype
      • + waist_belt_bms_med_jk_a03_back
      • Material: waist_belt_med_jk_a03c02_u
      legleg_armor03_bms_archetype
      • Material: leg_armor03_heavy_ge_mtx66c01_u
      bootboot_tall_bms_archetype
      • + boot_tall_bms_med_jk_a17_shin
      • Material: boot_tall_med_jk_a17c01_u
      All NPCs with this appearance (7)