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Portrait

Separatisten-Ingenieur

Stufe 28 | Standard | Reparaturtechniker


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany500100%

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Absorptionsschild um das Ziel herum projiziert, sodass Schaden 15 Sekunden lang absorbiert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Schildsonde
15 Sek.Sofort15 m30100%

Reparatursonde

Ruft einen Droiden herbei, der den verbündeten Droiden 15 Sekunden lang heilt. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​repair_probe

Reparatursonde
4.5 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 9690861425653521229

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a03
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet17_bmn_archetype
  • + face_gehelmet17_bmn_light_ge_a29_eye
  • Material: face_gehelmet17_light_ge_a29doctor03_u
Body details
SlotDetails
chestchest_robe01_bmn_archetype
  • + chest_robe01_bmn_light_ge_a29_chest
  • + chest_robe01_bmn_light_ge_a29_collar
  • + chest_robe01_bmn_light_ge_a29_shld
  • Material: chest_robe01_light_ge_a29doctor03_m
bracerbracer_short_bmn_archetype
  • Material: bracer_short_light_ge_a29doctor03_u_v01
handhand_gauntlet_bmn_archetype
  • + hand_gauntlet_bmn_light_ge_a29_forearm
  • Material: hand_gauntlet_light_ge_a29doctor03_u
waistwaist_belt_bmn_archetype
  • + waist_belt_bmn_light_ge_a29_front
  • Material: waist_belt_light_ge_a29doctor03_u
legleg_pant_bmn_archetype
  • Material: leg_pant_light_ge_a29doctor03_m_v01
bootboot_tall_bmn_archetype
  • + boot_tall_bmn_light_ge_a29_shin
  • Material: boot_tall_light_ge_a29doctor03_u