1. NSCs
  2. location
  3. taris
  4. class
  5. trooper
  6. the_arrangement
  7. needles
Portrait

Tupfer

Stufe 20 | Stark | Boss


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_volley

Blasterhagel
15 Sek.Sofort30 m990100%

Gasgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gas_grenade

Gasgranate
20 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m980100%

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe für Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.Sofort4 m970100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Char ref: chr.needles

Starts conversation: cnv.location.taris.class.trooper.needles

Loot information

Loot package: 15235398415818635711

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_caucasian_a01
  • Material: head_human_bma_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bma_non_a05
  • + hair_human_bma_non_a05_bangs
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bma_caucasian_sw_cyber04_bottom
  • + facehair_human_bma_caucasian_sw_cyber04_top
  • + facehair_human_bma_caucasian_sw_cyber04_front
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber04_u
skincolor
 skincolor_human_non_h26_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      complexioncomp_human_non_c04_m
        agescar_human_non_c11_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bma_archetype
          • + chest_tight_bma_med_ge_a09_back
          • + chest_tight_bma_med_ge_a09_chest
          • + chest_tight_bma_med_ge_a09_strap
          • Material: chest_tight_med_ge_a09impsoldier04_m
          bracerbracer_short_bma_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a09impsoldier04_u_v02
          handhand_glove_bma_archetype
          • + hand_glove_bma_med_ge_a09_forearm
          • Material: hand_glove_med_ge_a09impsoldier04_u
          waistwaist_belt_bma_archetype
          • + waist_belt_bma_med_ge_a09_front
          • + waist_belt_bma_med_ge_a09_back
          • Material: waist_belt_med_ge_a09impsoldier04_u
          legleg_pant_bma_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a09impsoldier04_m_v02
          bootboot_tall_bma_archetype
          • + boot_tall_bma_med_ge_a09_shin
          • Material: boot_tall_med_ge_a09impsoldier04_u