1. NSCs
  2. location
  3. ilum
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  5. mission
  6. trainer_mission_research_poi13_imperial_base
Portrait

Captain Alrick <Ermittlung (Missionsausbilder)>

Stufe 50 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Ermittlung

Ermittlung ist die Kunst, geheime Informationen zu untersuchen, zu sammeln, zu analysieren und zu entschlüsseln. Wenn du deine Gefährten auf Ermittlungsmissionen schickst, kann das kostbare Objekte in Form erforschter Gemische einbringen, mit denen man Prototyp- und Artefakt-Waffen und -Blasterläufe, Prototyp-Baupläne für alle Handwerksarten und Geschenke für die Gefährten herstellen kann, um den Einflusswert zu erhöhen.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Alle (für Baupläne), Waffenbau.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​investigation

Ermittlung
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_caucasian_a05
  • Material: head_human_caucasian_a05c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfn_non_a14
  • Material: hair_human_non_a14_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h15_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c20_f
          agescar_human_non_c02_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bfn_archetype
            • + chest_tight_bfn_med_ge_a10_shld
            • + chest_tight_bfn_med_ge_a10_chest
            • + chest_tight_bfn_med_ge_a10_collar
            • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer02_f
            bracerbracer_short_bfn_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer02_u_v01
            handhand_glove_bfn_archetype
            • + hand_glove_bfn_med_ge_a10_wrist
            • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer02_u
            waistwaist_belt_bfn_archetype
            • + waist_belt_bfn_med_ge_a10_front
            • + waist_belt_bfn_med_ge_a10_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer02_u
            legleg_pant_bfn_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer02_f_v02
            bootboot_tall_bfn_archetype
            • + boot_tall_bfn_med_ge_a10_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer02_u