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Portrait

Marrun Eltor <Synth-Fertigung (Handwerksausbilder)>

Stufe 16 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Synth-Fertigung

Synth-Fertigung ist der Prozess der Herstellung von synthetischen Materialien aus Kristallen, verschiedenen Chemikalien und Artefaktfragmenten, um Beherrschungs-Armierungen und Rüstungen für Machtanwender zu konstruieren. Armierungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Händler verkaufen vorgefertigte Lösungen, Suspensionen und Mischungen, die während des Synth-Fertigungsprozesses eingesetzt werden. Synth-Fertiger können von ihnen erstellte Rüstungen rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Rüstungskreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Archäologie' bringt Synth-Fertigungsressourcen.

Mit Synth-Fertigung lassen sich auch kritische, Verteidigungs- und Schnelligkeits-Aufwertungen herstellen. Sie können in jeden Gegenstand mit einem Aufwertungsslot eingesetzt werden.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Archäologie (Kraftkristalle und Artefaktfragmente), Hacken (Gehackte Technikteile).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Luxusstoffe und Unterwelt-Metalle).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​synthweaving

Synth-Fertigung
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_african_a02
  • Material: head_human_bma_african_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bma_non_a14_main
  • Material: hair_human_non_a14_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1312102 – not found
  • + 1006659 – not found
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h07_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h01_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c23_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bma_archetype
            • + chest_tight_bma_med_sw_a01_shld
            • + chest_tight_bma_med_sw_a01_chest
            • + chest_tight_bma_med_sw_a01_loin
            • Material: chest_tight_med_sw_a01c02_m
            bracerbracer_short_bma_archetype
            • Material: bracer_short_med_sw_a01c02_u_v02
            handhand_gauntlet_bma_archetype
            • + hand_gauntlet_bma_med_sw_a01_back
            • Material: hand_gauntlet_med_sw_a01c02_u
            waistwaist_belt_bma_archetype
            • + waist_belt_bma_med_sw_a01_front
            • + waist_belt_bma_med_sw_a01_back
            • Material: waist_belt_med_sw_a01c02_u
            legleg_pant_bma_archetype
            • Material: leg_pant_med_sw_a01c02_m_v02
            bootboot_tall_bma_archetype
            • + boot_tall_bma_med_sw_a01_knee
            • Material: boot_tall_med_sw_a01c02_u
            All NPCs with this appearance (2)