1. NSCs
  2. location
  3. taris
  4. mob
  5. humanoid
  6. deaths_claw
  7. deaths_claw_master_saboteur
Portrait

Piraten-Todessoldat

Stufe 15-16 | Elite | Jäger


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.Sofort4 m20100%

Heckenschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster

Heckenschuss
12 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m10100%

Impulsgeschoss

Setzt Kurzstrecken-Feuer frei, das alle Ziele in der Nähe des Primärziels mit einem Energieimpuls trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​pulse_round

Impulsgeschoss
4.5 Sek.Sofort4 m0100%

Erschütterungsladung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​concussion_charge

Erschütterungsladung
20 Sek.Sofort4 m0100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 12201804461417362226

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_a03
  • Material: head_human_bmf_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a02_goatee
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h27_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h01_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c08_m
          agescar_human_non_c02_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bmf_archetype
            • + chest_baggy_bmf_med_ge_a19_back
            • + chest_baggy_bmf_med_ge_a19_collar
            • + chest_baggy_bmf_med_ge_a19_shld
            • Material: chest_baggy_med_ge_a19mercenary03_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a19mercenary03_u_v01
            handhand_glove_bmf_archetype
            • + hand_glove_bmf_med_ge_a19_forearm
            • Material: hand_glove_med_ge_a19mercenary03_u
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • + waist_belt_bmf_med_ge_a19_front
            • + waist_belt_bmf_med_ge_a19_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a19mercenary03_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a19mercenary03_m_v01
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_med_ge_a19_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a19mercenary03_u