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Portrait

Nurhito Yakori <Biochemie (Handwerksausbilder)>

Stufe 70 | Standard | Ausbilder


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Biochemie

Biochemie ist die Fähigkeit, die zur Herstellung von medizinischen Vorräten, leistungsverstärkenden chemischen Seren und biologischen Implantaten erforderlich ist. Biochemiker können Medipacks herstellen, die die Gesundheit wiederherstellen, Stimulanzien (Einweginjektionen), die die körperlichen Eigenschaften verstärken, und biologische Implantate, die Kampffähigkeiten verbessern, indem sie das neurale Netzwerk stimulieren und die Hirnstammfunktionen regulieren. Biochemiker können von ihnen erstellte Implantate rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Implantatkreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Bioanalyse' bringt Ressourcen für die Biochemie.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Bioanalyse (Biochemische Gemische und Proben).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Diplomatie (Medizinische Vorräte).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​biochem

Biochemie
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a04
  • Material: head_zabrakrep_bmn_asian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_smhelmet20_bmn_archetype
  • + face_smhelmet20_bmn_sm_mtx07_goggles
  • Material: face_smhelmet20_med_sm_mtx07c01_u
hairhair_zabrakrep_bmn_non_a04_base
  • + hair_zabrakrep_bmn_non_a04_side
  • Material: hair_zabrakrep_asian_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_non_h16_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h03_s
      complexioncomp_zabrak_non_c17_m
        facepainttattoo_zabrak_non_good01_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bmn_archetype
          • + chest_tight_bmn_med_sm_mtx07_shoulder
          • + chest_tight_bmn_med_sm_mtx07_collar
          • + chest_tight_bmn_med_sm_mtx07_backpack
          • Material: chest_tight_med_sm_mtx07c01_u
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_med_sm_mtx07c01_u
          handhand_gauntlet_bmn_archetype
          • + hand_gauntlet_bmn_med_sm_mtx07_bracer
          • Material: hand_gauntlet_med_sm_mtx07c01_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_med_sm_mtx07_sling
          • + waist_belt_bmn_med_sm_mtx07_front
          • + waist_belt_bmn_med_sm_mtx07_back
          • Material: waist_belt_med_sm_mtx07c01_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_med_sm_mtx07c01_u
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_med_sm_mtx07_cover
          • Material: boot_tall_med_sm_mtx07c01_u