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Portrait

Krayt-Jäger

Stufe 30-32 | Elite | Scharfschütze


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Beinschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Beinschuss
20 Sek.Sofort30 m3050%

Heckenschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster

Heckenschuss
12 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m30100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Gezielter Schuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Gezielter Schuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m0150%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 12201804461417362226

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
faceface_gehelmet12_bms_archetype
  • + face_gehelmet12_bms_med_ge_a28_breather
  • Material: face_gehelmet12_med_ge_a28sandpeople02_u
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bms_archetype
  • + chest_tight_bms_med_ge_a28_chest
  • + chest_tight_bms_med_ge_a28_collar
  • Material: chest_tight_med_ge_a28sandpeople02_m
bracerbracer_short_bms_archetype
  • Material: bracer_short_med_ge_a28sandpeople01_u_v02
handhand_gauntlet_bms_archetype
  • Material: hand_gauntlet_med_ge_a28sandpeople02_u
waistwaist_belt_bms_archetype
  • + waist_belt_bms_med_ge_a28_back
  • + waist_belt_bms_med_ge_a28_front
  • Material: waist_belt_med_ge_a28sandpeople02_u
legleg_skirt_bms_archetype
  • Material: leg_skirt_med_ge_a28sandpeople02_u_v01
bootboot_tall_bms_archetype
  • + boot_tall_bms_med_ge_a28_trim
  • Material: boot_tall_med_ge_a28sandpeople02_u