1. NSCs
  2. daily_area
  3. kuat
  4. mob
  5. empire
  6. poi05
  7. standard_01
Portrait

Republikanische Waffenwache

Stufe 55 | Standard | Sprengsoldat


Eigenschaften

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round_ground_target

Sprenggeschoss
6 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m1000100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.Sofort30 m010%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 1193932128360335516

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_a01
  • Material: head_human_bmn_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_trhelmet06_bmn_archetype
  • + face_trhelmet06_bmn_med_tr_a01_goggles
  • Material: face_gehelmet27_heavy_ge_a04reptrooper03_u
facehair[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
 skincolor_human_non_h01_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c29_m
          ageage_non_non_none_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_armor01_bmn_archetype
            • + chest_armor01_bmn_heavy_tr_a03_shld
            • + chest_armor01_bmn_heavy_tr_a03_bandoleer
            • Material: chest_armor01_heavy_tr_a03c03_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a04reptrooper03_u_v02
            handhand_gauntlet_bmn_archetype
            • + hand_gauntlet_bmn_heavy_tr_a06_forearm
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a06reptrooper02_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a03_back
            • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a03_front
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper03_u
            legleg_armor02_bmn_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_tr_a04c04_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_heavy_ge_mtx04_cover
            • Material: boot_tall_heavy_ge_mtx04asithtrooper01_u
            All NPCs with this appearance (3)