1. NSCs
  2. flashpoint
  3. copero
  4. nil_duru
Portrait

Chefingenieur Nil'Duru

Stufe 70 | Elite | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Impuls

Wirkungsbereich-Rückstoß und Verlangsamung

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​tech_pulse_foreman

Impuls
15 Sek.Sofort6 m500100%

Ionenstoß

Schockt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einem Ionenpuls und verursacht <<1>> Elementarschaden bei bis zu 8 Zielen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​caretaker_droid_boss.​ion_squall

Ionenstoß
18 Sek.Kanalisiert für 2 Sek.10 m400100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a02
  • Material: head_chiss_bms_asian_a01_c02
  • Material 1: eye_chiss_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_cathar_bms_non_a08
  • Material: hair_cathar_non_a08_v01
skincolor
 skincolor_chiss_non_h02_p
    haircolor
     haircolor_chiss_non_h01_p
      complexioncomp_human_non_c21_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_trenchtight_bms_archetype
        • + chest_trenchtight_bms_light_ge_a96_arm
        • + chest_trenchtight_bms_light_ge_a96_collar
        • + chest_trenchtight_bms_light_ge_a96_shoulder
        • + chest_trenchtight_bms_light_ge_a96_cloth
        • Material: chest_trenchtight_light_ge_a96c01_u
        bracerbracer_short_bms_archetype
        • Material: bracer_short_light_ge_a96c01_u
        handhand_glove_bms_archetype
        • + hand_glove_bms_light_ge_a96_cuffs
        • Material: hand_glove_light_ge_a96c01_u
        waistwaist_belt_bms_archetype
        • + waist_belt_bms_light_ge_a96_front
        • Material: waist_belt_light_ge_a96c01_u
        legleg_pant_bms_archetype
        • Material: leg_pant_light_ge_a96c01_u
        bootboot_tall_bms_archetype
        • + boot_tall_bms_light_ge_a96_pads
        • Material: boot_tall_light_ge_a96c01_u