1. NSCs
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Portrait

Verbundenen-Verteidigerin

Stufe 28-29 | Standard | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Gives codex entry:

Killiks

Die insektoiden Killiks, die ursprünglichen Einwohner von Alderaan, verbreiteten sich schon Jahrtausende vor der Gründung der Republik auf dem Planeten und in benachbarten Sternensystemen. Als die ersten menschlichen Kolonisten auf Alderaan eintrafen, waren die Killiks jedoch schon in den Weiten des Raums verschwunden. Den Grund dafür kennt niemand, und nur ihre verlassenen Bauten zeugten noch von ihrer Existenz.

Tatsächlich sind aber ein paar Killiks auf Alderaan geblieben und haben die Zeit tief in der Erde in einer Art Winterschlaf verbracht. Alle paar hundert Jahre haben diese Killiks die Kolonisten angegriffen, nur um kurz danach wieder zu verschwinden. Die Alderaaner betrachten die Killiks als sagenumwobene Monster - doch niemand weiß, was die Killiks in den Alderaanern sehen.

Die Gesellschaft der Killiks besteht aus verschiedenen Formen des Schwarmbewusstseins - einige vergrößern gewaltsam ihr Gebiet, während andere friedfertig und zurückgezogen sind. Einzelne Killiks besitzen kein Identitätsgefühl und jeder von ihnen würde ohne zu Zögern sein Leben für den Schwarm opfern. Das hat dazu geführt, dass Killiks nicht verstehen, warum andere Spezies ein einzelnes Leben als wertvoll erachten können, und es ist schwierig, mit ihnen zu verhandeln. Sie haben aber eigene Werte, schaffen wunderschöne Kunst und vollführen komplexe Rituale.

Die Macht eines Killik-Schwarmbewusstseins ist so groß, dass es sogar Individuen anderer Spezies absorbieren kann, wobei die Gehirne der Absorbierten so verändert werden, dass sie sich dem Willen des Nests beugen. Solche transformierten Individuen bezeichnet man allgemein als Verbundene.

Category: Spezies

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​species.​killik

Killiks
Loot information

Loot package: 5284113298553779138

Metadaten

Appearance

3D model
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  • Material: head_joiner_caucasian_a04c01_f
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  • + hair_human_bfn_non_a08_frontspikes
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 skincolor_human_non_h36_p
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     haircolor_human_non_h15_p
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        Body details
        SlotDetails
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        • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military06_f
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        • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military06_u_v02
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        • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military06_u
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        • + waist_belt_bfn_heavy_ge_a16_back
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        • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military06_f_v02
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        • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military06_u