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  10. strong_r_01
Portrait

Kartell-Lieutenant

Stufe 52-53 | Stark | Plasma-Präzisionsschütze


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Explosionswoge

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_surge

Explosionswoge
10 Sek.Sofort8 m100100%

Flammenwerfer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​bh_flame_thrower

Flammenwerfer
15 Sek.Kanalisiert für 4 Sek.10 m75100%

Plasmazelle

Lade dein Gewehr mit einer Plasma-Energiezelle, die all deinen Gewehrangriffen eine Chance verleiht, zusätzlichen Plasma-Zeitschaden zu verursachen. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Plasmazelle
60 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any50100%

Salve

Eine Salve von Schüssen, die jeweils <<1>> Waffenschaden verursachen. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​series_of_shots

Salve
15 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m25100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Gezielter Schuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Gezielter Schuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m0400%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a01
  • Material: head_human_bms_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a06
  • + hair_human_bms_non_a06_ponytail
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a01_chops
  • + facehair_human_bms_caucasian_a01_goatee
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h34_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h01_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_eyebrow01_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bms_archetype
            • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a18_chest
            • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a18_shld
            • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary09_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary09_u_v01
            handhand_gauntlet_bms_archetype
            • + hand_gauntlet_bms_heavy_sw_a08_back
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a36impguard02_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_heavy_ge_a18_front
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary09_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary09_m_v01
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_heavy_ge_a18_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary09_u
            All NPCs with this appearance (5)