1. NSCs
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Portrait

[bad_guy_captain]

Stufe 10 | Stark | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_nikto_bms_non_a02
  • Material: head_nikto_bms_non_a02_v01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
faceface_geheadband01_bms_archetype
  • Material: face_geheadband01_heavy_ge_a18mercenary04_u
facehair[empty]
haircolor[empty]
Body details
SlotDetails
chestchest_baggy_bms_archetype
  • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a18_back
  • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a18_chest
  • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary05_m
handhand_gauntlet_bms_archetype
  • + hand_gauntlet_bms_heavy_ge_a16_forearm
  • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military05_u
legleg_pant_bms_archetype
  • Material: leg_pant_med_ge_a19mercenary05_m_v01
bootboot_tall_bms_archetype
  • + boot_tall_bms_heavy_tr_a03_shin
  • Material: boot_tall_heavy_ge_a04reptrooper01_u