1. NSCs
  2. exp
  3. uprisings
  4. tat
  5. dust
  6. mob
  7. viper_merc1_long_range_d
Portrait

Staubviper-Räuber

Stufe 75 | Standard | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (3)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​melee_scout.​flurry

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​courtyard.​regular_flurry

Fernkampfangriff
noneSofort20 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round

Sprenggeschoss
6 Sek.Sofort30 m0100%

Vollautomatik

Feuert eine anhaltende Salve ab, die bis zu 4 Sekunden lang schweren Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto

Vollautomatik
18 Sek.Kanalisiert für 4 Sek.30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​courtyard.​ranged_flurry_no_accuracy

Fernkampfangriff
noneSofort20-100 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_rodian_bma_non_a01
  • Material: head_rodian_bma_non_a01_v02
  • Eye material: eye_advozsec_non_a01_c01
faceface_gehelmet108_bma_archetype
  • + face_gehelmet108_bma_ge_a88_goggles
  • Material: face_gehelmet108_med_ge_a88c01_u
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bma_archetype
  • + chest_tight_bma_med_ge_a88_backpack
  • + chest_tight_bma_med_ge_a88_shld02
  • Material: chest_tight_med_ge_a88c01_u
bracerbracer_short_bma_archetype
  • Material: bracer_short_med_ge_a88c01_u
handhand_gauntlet_bma_archetype
  • + hand_gauntlet_bma_med_ge_a88_straps
  • Material: hand_gauntlet_med_ge_a88c01_u
waistwaist_belt_bma_archetype
  • + waist_belt_bma_med_ge_a88_front
  • + waist_belt_bma_med_ge_a88_back
  • + waist_belt_bma_med_ge_a88_sling
  • Material: waist_belt_med_ge_a88c01_u
legleg_pant_bma_archetype
  • Material: leg_pant_med_ge_a88c01_u
bootboot_tall_bma_archetype
  • + boot_tall_bma_med_ge_a88_pads
  • Material: boot_tall_med_ge_a88c01_u
All NPCs with this appearance (6)