1. NSCs
  2. location
  3. tatooine
  4. mob
  5. pirates
  6. twin_suns
  7. twin_suns_foreman
Portrait

Vorarbeiter der Zwillingssonnen

Stufe 25-26 | Stark | Funker


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Truppen sammeln

Alle NSC, die mit dem Anwender verbündet sind und sich innerhalb von 25 Metern um das Ziel herum befinden, greifen das aktuelle Ziel des Anwenders an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rally_troops

Truppen sammeln
60 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m50100%

Lasermarkierung

Markiert ein Ziel und erhöht jeglichen Schaden am Ziel um 5%. Nur in Deckung einsetzbar. Hält 16 Sekunden lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.Sofort30 m40100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.Sofort30 m050%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 72581190226416900

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a02
  • Material: head_human_bms_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a01_mustache
  • + facehair_human_bms_caucasian_a01_chops
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h31_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c08_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bms_archetype
          • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_plate
          • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military03_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military03_u_v02
          handhand_gauntlet_bms_archetype
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military03_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_heavy_ge_a16_front
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military03_u
          legleg_pant_bms_archetype
          • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military03_m_v01
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_heavy_ge_a16_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military03_u
          All NPCs with this appearance (6)