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Portrait

Justikar-Aufseher

Stufe 13-15 | Stark | Giftklinge


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Entkräften

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​debilitate

Entkräften
30 Sek.Sofort4 m100100%

Schlafpfeil

Versetzt das Ziel 8 Sekunden lang in Schlaf. Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sleep_dart

Schlafpfeil
60 Sek.Sofort30 m50100%

Giftklinge

Ein starker Messerangriff, der kinetischen Schaden verursacht und zusätzlich einige Sekunden lang körperlichen Giftschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​poison_blade

Giftklinge
20 Sek.Sofort4 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Giftpfeil

Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​toxic_dart

Giftpfeil
18 Sek.Sofort30 m025%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 11374072855052089651

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a01
  • Material: head_human_bms_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
[no archetype]
  • Material: hair_human_non_blank_u
hair_human_bms_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
hair_human_bms_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a04_chops
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h26_p
       skincolor_human_non_h34_p
        haircolor
        (one of 3)
         haircolor_human_non_h01_p
           haircolor_human_non_h02_p
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              eyecolor
               eyecolor_human_non_h01_s
                complexion
                (one of 2)
                comp_human_non_c01_m
                  comp_human_non_c05_m
                    Body details
                    SlotDetails
                    chestchest_armor01_bms_archetype
                    • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a02_shld
                    • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a02_arm
                    • Material: chest_armor01_heavy_bh_a02c02_u
                    bracerbracer_short_bms_archetype
                    • Material: bracer_short_heavy_bh_a02c02_u_v02
                    handhand_gauntlet_bms_archetype
                    • + hand_gauntlet_bms_heavy_bh_a02_forearm
                    • Material: hand_gauntlet_heavy_bh_a02c02_u
                    waistwaist_belt_bms_archetype
                    • + waist_belt_bms_heavy_bh_a02_back
                    • + waist_belt_bms_heavy_bh_a02_front
                    • + waist_belt_bms_heavy_bh_a02_sling
                    • Material: waist_belt_heavy_bh_a02c02_u
                    legleg_armor01_bms_archetype
                    • Material: leg_armor01_heavy_bh_a02c02_m_v02
                    bootboot_tall_bms_archetype
                    • + boot_tall_bms_heavy_bh_a02_shin
                    • Material: boot_tall_heavy_bh_a02c02_u
                    All NPCs with this appearance (4)