1. NSCs
  2. location
  3. belsavis
  4. class
  5. bounty_hunter
  6. mnemonia
  7. riot_control_soldier
Portrait

Ordnungskampfsoldat

Stufe 42-43 | Standard | Kopfjäger


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kopftreffer

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt).

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m100100%

Blitzgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade_scoundrel

Blitzgranate
2 Min. 0 Sek.Sofort30 m50100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Schusswirbel

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
4.5 Sek.Sofort30 m075%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Char ref: chr.cinematics_placeholder_no_lines

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a02
  • Material: head_human_bmn_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_trhelmet06_bmn_archetype
  • + face_trhelmet06_bmn_med_tr_a01_goggles
  • Material: face_gehelmet27_heavy_ge_a04reptrooper03_u
hairhair_human_bmn_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
skincolor[empty]
haircolor
 haircolor_human_non_h06_p
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h02_s
      complexioncomp_human_non_c20_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_baggy_bmn_archetype
        • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a16_loin
        • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a16_plate
        • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a16_back
        • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military09_m
        bracerbracer_short_bmn_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military09_u_v02
        handhand_gauntlet_bmn_archetype
        • + hand_gauntlet_bmn_heavy_ge_a16_forearm
        • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military09_u
        waistwaist_belt_bmn_archetype
        • + waist_belt_bmn_heavy_ge_a16_front
        • + waist_belt_bmn_heavy_ge_a16_back
        • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military09_u
        legleg_pant_bmn_archetype
        • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military09_m_v02
        bootboot_tall_bmn_archetype
        • + boot_tall_bmn_heavy_ge_a16_shin
        • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military09_u