1. NSCs
  2. location
  3. alderaan
  4. mob
  5. humanoid
  6. ulgo
  7. boss_commander_gorm_rons
Portrait

Commander Gorm Rons

Stufe 40 | Elite | Söldnerkommandant


Eigenschaften

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Railschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​rail_shot_random_boss4

Railschuss
15 Sek.Sofort30 m100100%

Sprengsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_probe

Sprengsonde
30 Sek.Sofort30 m70100%

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m50100%

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​heatseeker_missiles_nocharge

Wärmesuchraketen
15 Sek.Sofort30 m25100%

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_random_boss4

Elektropfeil
20 Sek.Sofort30 m20100%

Artillerie

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​artillary

Artillerie
20 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m15100%

Geladener Schuss

Feuert drei wirkungsvolle Schüsse auf dein Ziel ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​burst

Geladener Schuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m5100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_african_a02
  • Material: head_human_bmf_african_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmf_non_a09
  • Material: hair_human_non_a09_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1312099 – not found
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h03_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c21_m
          agescar_human_non_c07_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bmf_archetype
            • + chest_baggy_bmf_heavy_ge_a16_loin
            • + chest_baggy_bmf_heavy_ge_a16_plate
            • + chest_baggy_bmf_heavy_ge_a16_back
            • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military04_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military04_u_v01
            handhand_gauntlet_bmf_archetype
            • + hand_gauntlet_bmf_heavy_ge_a16_forearm
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military04_u
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • + waist_belt_bmf_heavy_ge_a16_front
            • + waist_belt_bmf_heavy_ge_a16_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military04_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military04_m_v01
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_heavy_ge_a16_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military04_u