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Portrait

Republikanischer Sondereinheiten-Scout

Stufe 60-80 | Standard | Aufklärer


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Beinschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Beinschuss
20 Sek.Sofort30 m1000100%

Lasermarkierung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.Sofort30 m990100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Tarnung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tech_stealth

Tarnung
15 Sek.Sofortany0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
faceface_gehelmet13_bms_archetype
  • Material: face_gehelmet13_heavy_ge_a04reptrooper01_u
Body details
SlotDetails
chestchest_armor01_bms_archetype
  • + chest_armor01_bms_heavy_tr_a03_shld
  • + chest_armor01_bms_heavy_tr_a03_bandoleer
  • Material: chest_armor01_heavy_ge_a04reptrooper01_m
bracerbracer_short_bms_archetype
  • Material: bracer_short_heavy_ge_a04reptrooper01_u_v02
handhand_gauntlet_bms_archetype
  • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a04reptrooper01_u
waistwaist_belt_bms_archetype
  • + waist_belt_bms_heavy_tr_a03_back
  • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper01_u
legleg_armor02_bms_archetype
  • Material: leg_armor02_heavy_ge_a04reptrooper01_m_v02
bootboot_tall_bms_archetype
  • + boot_tall_bms_heavy_tr_a03_shin
  • Material: boot_tall_heavy_ge_a04reptrooper01_u