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Portrait

Rose Maanki

Stufe 11 | Streiterin | Revolverheld


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Blitzgranate

Wirft eine Blitzgranate, die das Ziel und alle Ziele in der Nähe (Radius 5 Meter) 8 Sekunden lang blendet. Die Erblindung endet früher, wenn ein betroffenes Ziel Schaden nimmt. Maximal 6 Ziele können getroffen werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​skavak.​flash_grenade

Blitzgranate
2 Min. 0 Sek.Sofort30 m1000100%

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf ein zufälliges Ziel in einem Radius von 30 Metern, verursacht geringen Kinetikschaden und lässt das Ziel durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery_random

Arterienöffnung
12 Sek.Sofort30 m99050%

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m980100%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Thermalgranate
15 Sek.Sofort30 m970100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416628972105513493

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_zabrakrep_asian_a03c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gecollar01_bfn_archetype
  • Material: face_gecollar01_med_ge_a20slave01
hairhair_zabrakrep_bfn_non_a07
  • Material: hair_zabrak_non_a07_v01_f
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_non_h26_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h02_p
      eyecolor
       eyecolor_zabrak_non_h06_s
        complexioncomp_zabrak_non_c28_f
          facepainttattoo_zabrak_non_good10_f
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bfn_archetype
            • + chest_tight_bfn_med_ge_a20_hooddown
            • + chest_tight_bfn_med_ge_a20_tunic
            • Material: chest_tight_med_ge_a20slave01_f
            bracerbracer_short_bfn_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a20slave01_u_v02
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            • + hand_glove_bfn_med_ge_a20_cuff
            • Material: hand_glove_med_ge_a20slave01_u
            waistwaist_belt_bfn_archetype
            • + waist_belt_bfn_med_ge_a20_back
            • + waist_belt_bfn_med_ge_a20_front
            • Material: waist_belt_med_ge_a20slave01_u
            legleg_pant_bfn_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a20slave01_v01_f
            bootboot_tall_bfn_archetype
            • + boot_tall_bfn_med_ge_a20_straps
            • Material: boot_tall_med_ge_a20slave01_u