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Portrait

Phobium-Trupp-Waffenschütze

Stufe 53 | Schwach | Revolverheld


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Blitzgranate

Wirft eine Blitzgranate, die das Ziel und alle Ziele in der Nähe (Radius 5 Meter) 8 Sekunden lang blendet. Die Erblindung endet früher, wenn ein betroffenes Ziel Schaden nimmt. Maximal 6 Ziele können getroffen werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​skavak.​flash_grenade

Blitzgranate
2 Min. 0 Sek.Sofort30 m1000100%

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf ein zufälliges Ziel in einem Radius von 30 Metern, verursacht geringen Kinetikschaden und lässt das Ziel durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery_random

Arterienöffnung
12 Sek.Sofort30 m99050%

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m980100%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Thermalgranate
15 Sek.Sofort30 m970100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_asian_a02
  • Material: head_human_bma_non_npc06
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bma_non_a06
  • + hair_human_bma_non_a06_mohawk
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bma_caucasian_a02_mustache
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h18_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_eyebrow20_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bma_archetype
          • + chest_tight_bma_med_ge_a39_collar
          • Material: chest_tight_med_ge_a39mercsoldier01_m
          bracerbracer_short_bma_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a39mercsoldier01_u_v01
          handhand_gauntlet_bma_archetype
          • + hand_gauntlet_bma_med_ge_a39_forearm
          • Material: hand_gauntlet_med_ge_a39mercsoldier01_u
          waistwaist_belt_bma_archetype
          • Material: waist_belt_med_ge_a39mercsoldier01_u
          legleg_pant_bma_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a20refugee01_v01_m
          bootboot_tall_bma_archetype
          • + boot_tall_bma_med_ge_a39_cover
          • Material: boot_tall_med_ge_a39mercsoldier01_u
          All NPCs with this appearance (2)