1. NSCs
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Portrait

Saboteur des Widerstands

Stufe 16-17 | Standard | Geheimagent


Eigenschaften

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kopftreffer

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt).

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m120100%

Flexible Deckung nutzen

Setzt einen tragbaren Deckungsgenerator ein, der deine Verteidigung gegen Ziele im Deckungskegel erhöht. Hält 10 Minuten lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​take_portable_cover

Flexible Deckung nutzen
6 Sek.Sofort30 m100100%

Terminieren

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster_knockdown

Terminieren
40 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m90100%

Blendgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_bang

Blendgranate
60 Sek.Sofort4 m50100%

Sprengsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_probe_cast

Sprengsonde
30 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m40100%

Impuls

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cover_pulse

Impuls
15 Sek.Sofort6 m30100%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade_minimum_range

Thermalgranate
12 Sek.Sofort10-30 m20100%

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.Sofort30 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_asian_a02
  • Material: head_human_bma_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bma_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + 1312103 – not found
  • + 1006668 – not found
  • + 1006669 – not found
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h21_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h01_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          facepaintfacepaint_human_non_oldest01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bma_archetype
            • + chest_tight_bma_med_ge_a15_back
            • + chest_tight_bma_med_ge_a15_hoodup
            • Material: chest_tight_med_ge_a15mercenary02_m
            bracerbracer_short_bma_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a15mercenary02_u_v02
            handhand_glove_bma_archetype
            • + hand_glove_bma_med_ge_a15_forearm
            • Material: hand_glove_med_ge_a15mercenary02_u
            waistwaist_belt_bma_archetype
            • + waist_belt_bma_med_ge_a15_front
            • + waist_belt_bma_med_ge_a15_back
            • + waist_belt_bma_med_ge_a15_sling
            • Material: waist_belt_med_ge_a15mercenary02_u
            legleg_pant_bma_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a15mercenary02_m_v02
            bootboot_tall_bma_archetype
            • + boot_tall_bma_med_ge_a15_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a15mercenary02_u
            All NPCs with this appearance (11)