1. NSCs
  2. location
  3. belsavis
  4. world
  5. republic
  6. riot_control
  7. assistant_warden_graal
Portrait

Hilfswärter Graal

Stufe 44 | Elite | Boss


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Schallimpuls

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​warden_graal.​build_threat_aoe

Schallimpuls
20 Sek.Sofort30 m100100%

Schusshagel

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab, die <<1>> Schaden verursachen, gefolgt von einer Granate, die bei bis zu 5 Zielen im Umkreis von 8 Metern <<2>> Kinetikschaden verursacht. Schwache und normale Ziele werden von der Granate niedergeschlagen.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hail_of_bolts

Schusshagel
60 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.5-30 m50100%

Gezielter Schuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Gezielter Schuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m30100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.warden_graal

Starts conversation: cnv.location.belsavis.world.republic.riot_control.assistant_warden_graal

Loot information

Loot package: 12201804461417362226

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_asian_a01
  • Material: head_human_bmf_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmf_non_a04
  • + hair_human_bmf_non_a04_longlength
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h15_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          agescar_human_non_c03_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bmf_archetype
            • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_collar
            • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_strap
            • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer04_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer04_u_v02
            handhand_glove_bmf_archetype
            • + hand_glove_bmf_med_ge_a02_cuff
            • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer04_u
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • + waist_belt_bmf_med_ge_a02_front
            • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer04_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer04_m_v02
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_med_ge_a02_cuff
            • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer04_u
            All NPCs with this appearance (4)