1. NSCs
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  5. bounty_hunter
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  7. notorious
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Portrait

SID-Schattenagent

Stufe 39-41 | Schwach | Tech-Süchtiger


Eigenschaften

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Lasermarkierung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.Sofort30 m220100%

Verhörsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​interrogation_probe

Verhörsonde
20 Sek.Sofort30 m200100%

Plasmasonde

Setzt eine Plasmadrohne ein, die 15 Sekunden lang allen Gegnern in der Nähe mittleren Schaden-über-Zeit zufügt.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​plasma_probe

Plasmasonde
12 Sek.Sofort30 m150100%

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​heatseeker_missiles_nocharge

Wärmesuchraketen
15 Sek.Sofort30 m125100%

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_random

Elektropfeil
2 Min. 0 Sek.Wirkt in 4 Sek.30 m100100%

Railschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​rail_shot_random

Railschuss
15 Sek.Sofort30 m90100%

Hitzestrahl

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​heat_beam

Hitzestrahl
15 Sek.Kanalisiert für 6 Sek.30 m80100%

Elektrischer Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electric_jolt

Elektrischer Schlag
12 Sek.Sofort15 m70100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_a04
  • Material: head_human_bmn_african_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_bhgoggles01_bmn_archetype
  • + 1001550 – not found
  • Material: face_gegoggles01_med_ge_a15mercenary04_u
hairhair_human_bmn_non_a09
  • + 1263797 – not found
  • Material: hair_human_non_a09_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h10_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c22_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_armor01_bmn_archetype
          • + chest_armor01_bmn_heavy_tr_a03_bandoleer
          • + chest_armor01_bmn_heavy_tr_a03_back
          • Material: chest_armor01_heavy_ge_a04reptrooper03_u
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a05reptrooper01_u_v02
          handhand_gauntlet_bmn_archetype
          • + hand_gauntlet_bmn_heavy_tr_a03_back
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a04reptrooper03_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a03_back
          • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a03_front
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper03_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_med_sp_a04c03_m_v01
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_heavy_tr_a05_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a05reptrooper01_u
          All NPCs with this appearance (9)