1. NSCs
  2. location
  3. hoth
  4. class
  5. smuggler
  6. divided_loyalties
  7. white_maw_risold
Portrait

Lieutenant Risold vom Weißen Schlund

Stufe 37-38 | Schwach | Effektivschütze


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round

Sprenggeschoss
6 Sek.Sofort30 m075%

Beinschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Beinschuss
20 Sek.Sofort30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Berserker

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​berserk

Berserker
5 Min. 0 Sek.Sofortany0100%

Interaction

Char ref: chr.divided_loyalties_pirate

Starts conversation: cnv.location.hoth.class.smuggler.pirate

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_a02
  • Material: head_zabrakimp_bmn_african_a02c01
  • Eye material: eye_zabrakimp_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_zabrakimp_bmn_non_a08
  • Material: hair_zabrak_non_a08_v01_m
  • Skin slot 1: horn_zabrakimp_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_non_h03_p
    haircolor
     haircolor_sith_non_h02_p
      eyecolor
       eyecolor_zabrak_non_h03_s
        complexioncomp_zabrak_non_c21_m
          facepainttattoo_zabrak_non_evil06_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bmn_archetype
            • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a18_back
            • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a18_chest
            • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary05_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary05_u_v02
            handhand_gauntlet_bmn_archetype
            • + hand_gauntlet_bmn_heavy_ge_a18_forearm
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary05_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_heavy_ge_a18_front
            • + waist_belt_bmn_heavy_ge_a18_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary05_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary05_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_heavy_ge_a18_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary05_u