1. NSCs
  2. location
  3. nar_shaddaa
  4. class
  5. sith_warrior
  6. to_kill_a_sith_lord
  7. elite_imperial_reinforcements
Portrait

Imperialer Eliteschütze

Stufe 22-23 | Stark | Funker


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Truppen sammeln

Alle NSC, die mit dem Anwender verbündet sind und sich innerhalb von 25 Metern um das Ziel herum befinden, greifen das aktuelle Ziel des Anwenders an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rally_troops

Truppen sammeln
60 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m50100%

Lasermarkierung

Markiert ein Ziel und erhöht jeglichen Schaden am Ziel um 5%. Nur in Deckung einsetzbar. Hält 16 Sekunden lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.Sofort30 m40100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.Sofort30 m050%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 16033471971331446169

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 3)
head_human_bms_caucasian_a04
  • Material: head_human_bms_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bms_caucasian_npc03
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc03
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bms_caucasian_npc05
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc05
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet11_bms_archetype
  • + face_gehelmet11_bms_med_ge_a09_goggle
  • Material: face_gehelmet11_med_ge_a09impsoldier01_u
hairhair_human_bms_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h32_p
     skincolor_human_non_h18_p
      haircolor
       haircolor_human_non_h02_p
        eyecolor
         eyecolor_human_non_h02_s
          complexioncomp_human_non_eyebrow07_m
            Body details
            SlotDetails
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            • Material: bracer_short_med_ge_a09impsoldier01_u_v02
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            • Material: hand_glove_med_ge_a09impsoldier01_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_med_ge_a09_front
            • + waist_belt_bms_med_ge_a09_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a09impsoldier01_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a09impsoldier01_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_med_ge_a09_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a09impsoldier01_u