1. NSCs
  2. location
  3. corellia
  4. class
  5. jedi_wizard
  6. old_blood
  7. imperial_guard_captain
Portrait

Captain der Imperialen Garde

Stufe 49-50 | Elite | Imperiale Wache


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf ein zufälliges Ziel in einem Radius von 30 Metern, verursacht geringen Kinetikschaden und lässt das Ziel durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery_random

Arterienöffnung
12 Sek.Sofort30 m200100%

Geladene Waffe

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​charged_staff

Geladene Waffe
60 Sek.Sofortany150100%

Woge

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​surge

Woge
60 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.4 m60100%

Tiefer Hieb

Trifft das Ziel unten, verursacht <<1>> Waffenschaden und macht das Ziel 3,5 Sekunden lang unschädlich. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. Erfordert ein Doppellichtschwert.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​low_slash_electrostaff

Tiefer Hieb
15 Sek.Sofort4 m40100%

Wirbelschläge

Ein Angriff auf alle Gegner in der Nähe, der jede Sekunde mittleren Schaden bei allen Zielen in Nahkampfreichweite verursacht. Erfordert ein Doppellichtschwert.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​spinning_strikes

Wirbelschläge
20 Sek.Kanalisiert für 6 Sek.4 m20100%

Erschütterungsladung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​concussion_charge

Erschütterungsladung
20 Sek.Sofort4 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.imperial_guardsman_consular_corel

Starts conversation: cnv.location.corellia.class.jedi_consular.imperial_guardsman

Loot information

Loot package: 11338780804967416408

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_a01
  • Material: head_human_bmn_non_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_swhelmet03_bmn_archetype
  • + face_swhelmet03_bmn_heavy_sw_a08_fin
  • Material: face_gehelmet31_heavy_ge_a36impguard01_u
hairhair_human_bmn_non_a04
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_capetight_bmn_archetype
          • + chest_capetight_bmn_heavy_sw_a08_collar
          • + chest_capetight_bmn_heavy_sw_a08_loin
          • + chest_capetight_bmn_heavy_sw_a08_shld
          • Material: chest_capetight_heavy_ge_a36impguard01_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a36impguard01_u_v01
          handhand_gauntlet_bmn_archetype
          • + hand_gauntlet_bmn_heavy_sw_a08_back
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a36impguard01_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_heavy_sw_a08_front
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a36impguard01_u
          legleg_skirt_bmn_archetype
          • Material: leg_skirt_heavy_ge_a36impguard01_u_v01
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_heavy_sw_a08_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a36impguard01_u