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Portrait

Revolverhelden-Spezialist

Stufe 75 | Standard | Streuschütze


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Blitzgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade

Blitzgranate
2 Min. 0 Sek.Sofort30 m50100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​adds.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
noneSofort30 m25100%

Schusskette

Trifft das Ziel wiederholt mit der Streukanone und verursacht 3 Sekunden lang schweren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​pump_action

Schusskette
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.10 m075%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_asian_a03
  • Material: head_zabrakrep_asian_a03c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gemask32_bfn_archetype
  • + face_gemask32_bfn_ge_mtx111_goggles
  • Material: face_gemask32_med_ge_mtx111c01_u
hairhair_zabrakrep_bfn_non_a02_base
  • Material: hair_zabrakrep_asian_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_non_h13_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h02_s
      complexioncomp_zabrak_non_c27_f
        facepainttattoo_zabrak_non_good02_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_jacket_bfn_archetype
          • + chest_jacket_bfn_light_sm_mtx01_bandoleer
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          • + chest_jacket_bfn_light_sm_mtx01_shld
          • Material: chest_jacket_light_sm_mtx01c01_u
          bracerbracer_short_bfn_archetype
          • Material: bracer_short_light_sm_mtx01c01_u_v01
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          • + hand_glove_bfn_light_sm_mtx01_forearm
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          • + waist_belt_bfn_light_sm_mtx01_front
          • + waist_belt_bfn_light_sm_mtx01_sling
          • Material: waist_belt_light_sm_mtx01c01_u
          legleg_pant_bfn_archetype
          • Material: leg_pant_light_sm_mtx01c01_u_v01
          bootboot_tall_bfn_archetype
          • + boot_tall_bfn_light_sm_mtx01_shin
          • Material: boot_tall_light_sm_mtx01c01_u