1. NSCs
  2. event
  3. rakghoul
  4. tunnels
  5. mob
  6. tatooine
  7. infected_settler_hunter
Portrait

Infizierter Siedler

Stufe 1-80 | Schwach | Jäger


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Infizierter Angriff

FQN: abl.​event.​rakghoul.​infected_attack

Infizierter Angriff
5 Sek.Wirkt in 1 Sek.4 m100100%

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.Sofort4 m20100%

Heckenschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster

Heckenschuss
12 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfb_caucasian_a01
  • Material: head_human_infected_a02c01_f
  • Eye material: eye_human_infected_npc01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 4)
hair_human_bfb_non_a08_base
  • + hair_human_bfb_non_a08_frontspikes
  • + hair_human_bfb_non_a08_backspikes
  • Material: hair_human_bf_non_a08_v01_f
[empty]
[empty]
[no archetype]
  • Material: hair_human_non_blank_u
facehair
(one of 4)
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
[empty]
[empty]
[empty]
skincolor
(one of 4)
 skincolor_human_non_h16_p
     skincolor_human_non_h04_p
       skincolor_human_non_h18_p
         skincolor_human_non_h28_p
          haircolor
          (one of 4)
           haircolor_human_non_h14_p
             haircolor_human_non_h09_p
               haircolor_human_non_h07_p
                 haircolor_human_non_h08_p
                  eyecolor
                   eyecolor_human_non_h03_s
                    complexion
                    (one of 4)
                    [empty]
                    [empty]
                    [empty]
                    [empty]
                    age
                    (one of 2)
                    [empty]
                    age_non_non_none_u
                      Body details
                      SlotDetails
                      chest
                      (one of 2)
                      chest_baggy_bfb_archetype
                      • + chest_baggy_bfb_light_ge_a32_loin
                      • Material: chest_baggy_light_ge_a32settler01_f
                      chest_baggy_bfb_archetype
                      • + chest_baggy_bfb_light_ge_a32_shld
                      • + chest_baggy_bfb_light_ge_a32_straps
                      • Material: chest_baggy_light_ge_a32settler01_f
                      bracerbracer_short_bfb_archetype
                      • Material: bracer_short_light_ge_a32settler01_u_v01
                      hand
                      (one of 2)
                      hand_glove_bfb_archetype
                      • Material: hand_glove_light_ge_a32settler01_u
                      hand_naked_bfb_archetype
                      • Material: hand_naked_asian_young_a01c01_bfb
                      • Skin is shown in slot 0 but no skin material defined
                      • Skin color is hued into slot: 0
                      waistwaist_belt_bfb_archetype
                      • Material: waist_belt_light_ge_a32settler01_u
                      legleg_pant_bfb_archetype
                      • Material: leg_pant_light_ge_a32settler01_f_v02
                      bootboot_tall_bfb_archetype
                      • Material: boot_tall_light_ge_a32settler01_u