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Portrait

Republikanischer Geheimdienstoffizier

Stufe 33 | Elite | Söldner


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Railschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​rail_shot_random

Railschuss
15 Sek.Sofort30 m250100%

Schnellschüsse

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Schnellschüsse
4.5 Sek.Sofort30 m25100%

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​power_shot

Kraftschuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m12100%

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.Sofort4 m5100%

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_random

Elektropfeil
2 Min. 0 Sek.Wirkt in 4 Sek.30 m2100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 4)
head_twilek_bmf_african_a01
  • Material: head_twilek_bmf_african_a01_v01
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_twilek_bmf_african_a01
  • Material: head_twilek_bmf_african_a01_v02
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_twilek_bmf_african_a01
  • Material: head_twilek_bmf_african_a01_v03
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_twilek_bmf_african_a01
  • Material: head_twilek_bmf_african_a01_v04
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
skincolor
(one of 3)
 skincolor_twilek_non_h07_p
     skincolor_twilek_non_h04_p
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        eyecolor
         eyecolor_twilek_non_h02_s
          complexioncomp_twilek_non_c07_m
            facepaint
            (one of 3)
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                  age
                  (one of 2)
                  [empty]
                  [empty]
                  Body details
                  SlotDetails
                  chestchest_baggy_bmf_archetype
                  • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_collar
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                  • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_shld
                  • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer01_m
                  bracerbracer_short_bmf_archetype
                  • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer01_u_v02
                  handhand_glove_bmf_archetype
                  • + hand_glove_bmf_med_ge_a02_cuff
                  • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer01_u
                  waistwaist_belt_bmf_archetype
                  • + waist_belt_bmf_med_ge_a02_front
                  • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer01_u
                  legleg_pant_bmf_archetype
                  • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer01_m_v02
                  bootboot_tall_bmf_archetype
                  • + boot_tall_bmf_med_ge_a02_cuff
                  • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer01_u