1. NSCs
  2. location
  3. ord_mantell
  4. mob
  5. humanoid
  6. stronghold_officer
Portrait

Separatistenoffizier

Stufe 7 | Stark | Meister-Duellant


Eigenschaften

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m1000100%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Thermalgranate
15 Sek.Sofort30 m990100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_caucasian_a02
  • Material: head_human_caucasian_a02c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bfs_non_a11
  • + hair_human_bfs_non_a11_sides
  • Material: hair_human_non_a11_v01_f
hair_human_bfs_non_a08_base
  • + hair_human_bfs_non_a08_backspikes
  • + hair_human_bfs_non_a08_frontspikes
  • Material: hair_human_bf_non_a08_v01_f
hair_human_bfs_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_f
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h29_p
     skincolor_human_non_h30_p
      haircolor
      (one of 3)
       haircolor_human_non_h05_p
         haircolor_human_non_h04_p
           haircolor_human_non_h06_p
            eyecolor
             eyecolor_human_non_h03_s
              complexioncomp_human_non_c31_f
                facepaintmakeup_human_non_c25_f
                  Body details
                  SlotDetails
                  chestchest_baggy_bfs_archetype
                  • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a16_loin
                  • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a16_plate
                  • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a16_back
                  • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military07_f
                  bracerbracer_short_bfs_archetype
                  • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military07_u_v01
                  handhand_gauntlet_bfs_archetype
                  • + hand_gauntlet_bfs_heavy_ge_a16_forearm
                  • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military07_u
                  waistwaist_belt_bfs_archetype
                  • + waist_belt_bfs_heavy_ge_a16_front
                  • + waist_belt_bfs_heavy_ge_a16_back
                  • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military07_u
                  legleg_pant_bfs_archetype
                  • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military07_f_v02
                  bootboot_tall_bfs_archetype
                  • + boot_tall_bfs_heavy_ge_a16_shin
                  • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military07_u