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Portrait

Pirscher des Widerstands

Stufe 18-19 | Stark | Mandalorianischer Scharfschütze


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_random

Elektropfeil
2 Min. 0 Sek.Wirkt in 4 Sek.30 m350100%

Spürrakete

Feuert eine Langstreckenrakete auf einen Feind ab, die beim Ziel mittleren Schaden verursacht und eine Hitzesignatur anbringt.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tracer_missile

Spürrakete
3 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m300100%

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash

Elektrozertrümmerung
30 Sek.Sofort4 m200100%

Lasermarkierung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.Sofort30 m200100%

Terminieren

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster_knockdown

Terminieren
40 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m150100%

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.Sofort30 m70100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a01
  • Material: head_human_bms_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a06
  • + hair_human_bms_non_a06_mohawk
  • + hair_human_bms_non_a06_ponytail
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + 1312103 – not found
  • + 1006668 – not found
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h18_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h08_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c30_m
          ageage_non_non_old01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bms_archetype
            • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_collar
            • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_strap
            • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_shld
            • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer03_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer03_u_v02
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            • + hand_glove_bms_med_ge_a02_cuff
            • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer03_u
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            • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer03_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer03_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer03_u