1. NSCs
  2. test
  3. tackland
  4. dark_v_light
  5. world_boss
  6. sith_melee_bmf_01
Portrait

[sith_melee_bmf_01] <Streiter der dunklen Seite>

Stufe 70 | Streiterin | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (5)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Machtwürgen

Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​stun.​force_choke_aoe

Machtwürgen
30 Sek.6 Sek. channel15 m900100%

Wirbelklingen

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​whirling_blades

Wirbelklingen
20 Sek.instant5 m800100%

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​saber_throw

Lichtschwertwurf
15 Sek.instant50 m700100%

Stimme der Meister

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​dot.​aoe_dot_no_cleanse

Stimme der Meister
30 Sek.instant50 m650100%

Präziser Hieb

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​precise_slash

Präziser Hieb
10 Sek.instant4 m600100%

Spitze des Schmerzes

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​aoe.​trail_of_agony_setup

Spitze des Schmerzes
8 Sek.instant50 m550100%

Schlagfolge

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​flurry

Schlagfolge
noneinstant4 m10100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063, 9420510347414138096

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head[empty]
faceface_swhelmet13_bmf_archetype
  • + face_swhelmet13_bmf_sw_mtx11_front
  • Material: face_swhelmet13_heavy_sw_mtx11c01_u
hair[empty]
skincolor
 skincolor_chiss_non_h03_p
    haircolor[empty]
    eyecolor
     eyecolor_sith_non_h04_s
      complexion[empty]
      facepaint[empty]
      agescar_human_non_c06_u
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_capetight_bmf_archetype
        • + chest_capetight_bmf_heavy_sw_mtx11_shld01
        • + chest_capetight_bmf_heavy_sw_mtx11_shld02
        • + chest_capetight_bmf_heavy_sw_mtx11_armor
        • + chest_capetight_bmf_heavy_sw_mtx11_loin
        • Material: chest_capetight_heavy_sw_mtx11c01_u
        bracerbracer_short_bmf_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_sw_mtx11c01_u
        handhand_glove_bmf_archetype
        • + hand_glove_bmf_heavy_sw_mtx11_forearm
        • Material: hand_glove_heavy_sw_mtx11c01_u
        waistwaist_belt_bmf_archetype
        • + waist_belt_bmf_heavy_sw_mtx11_front
        • + waist_belt_bmf_heavy_sw_mtx11_side
        • Material: waist_belt_heavy_sw_mtx11c01_u
        legleg_armor04_bmf_archetype
        • Material: leg_armor04_heavy_sw_mtx11c01_u
        bootboot_tall_bmf_archetype
        • + boot_tall_bmf_heavy_sw_mtx11_cover
        • Material: boot_tall_heavy_sw_mtx11c01_u
        All NPCs with this appearance (6)