1. NSCs
  2. flashpoint
  3. rakata_prime
  4. enemy
  5. difficulty_1
  6. trash
  7. revanite_rep_pistol
Portrait

Republikanischer Revaniter-Scout

Stufe 55 | Standard | Explosionsfeuer


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe für Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.Sofort4 m2100%

Geladener Schuss

Feuert drei wirkungsvolle Schüsse auf dein Ziel ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​burst

Geladener Schuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m1100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Schusswirbel

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
4.5 Sek.Sofort30 m025%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 1763489990717174582

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_caucasian_a01
  • Material: head_human_caucasian_a03c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet09_bfn_archetype
  • + face_gehelmet09_bfn_med_ge_a01_visor
  • Material: face_gehelmet09_med_ge_a01repsoldier02_u
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bfn_archetype
  • + chest_tight_bfn_med_tr_a01_collar
  • + chest_tight_bfn_med_tr_a01_pocket
  • + 1001418 – not found
  • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier02_f
bracerbracer_short_bfn_archetype
  • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier02_u_v01
handhand_gauntlet_bfn_archetype
  • + hand_gauntlet_bfn_med_tr_a01_front
  • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier02_u
waistwaist_belt_bfn_archetype
  • + waist_belt_bfn_med_tr_a01_front
  • + waist_belt_bfn_med_tr_a01_back
  • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier02_u
legleg_pant_bfn_archetype
  • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier02_f_v01
bootboot_tall_bfn_archetype
  • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier02_u
All NPCs with this appearance (2)