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Portrait

Gefängniswärter Vorgrim

Stufe 30-31 | Streiterin | Imperialer Kommandant


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fortschrittliches Kolto-Pack

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​kolto_pack

Fortschrittliches Kolto-Pack
15 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m1000100%

Rauchgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​diversion

Rauchgranate
30 Sek.Sofort30 m700100%

Verhörsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​interrogation_probe

Verhörsonde
20 Sek.Sofort30 m600100%

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Gezielter Schuss
15 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m500100%

Schnellschüsse

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Schnellschüsse
4.5 Sek.Sofort30 m40100%

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_volley

Blasterhagel
15 Sek.Sofort30 m40100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416622375035744227

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_a01
  • Material: head_human_bms_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bms_archetype
  • + 1143863 – not found
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_african_sw_cyber04_front
  • + facehair_human_bms_african_sw_cyber04_bottom
  • + facehair_human_bms_african_sw_cyber04_top
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber04_u
skincolor
 skincolor_human_non_h11_p
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h02_s
      complexioncomp_human_non_c23_m
        ageage_non_non_mid01_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bms_archetype
          • + chest_tight_bms_med_ge_a10_collar
          • + chest_tight_bms_med_ge_a10_shld
          • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer04_m
          handhand_glove_bms_archetype
          • + hand_glove_bms_med_ge_a10_wrist
          • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer04_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_med_ge_a10_front
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          • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer04_u
          legleg_pant_bms_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer04_m_v02
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_med_ge_a10_shin
          • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer04_u