1. NSCs
  2. location
  3. alderaan
  4. trainer
  5. crafting
  6. trainer_crafting_armormech_h1_g1_rep_poi02_house_organa
Portrait

Lieutenant Nelant <Rüstungsbau (Handwerksausbilder)>

Stufe 32 | Standard | Ausbilder


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Rüstungsbau

Rüstungsbau ist die Fähigkeit, mit harten Metallen, Legierungen und synthetischen Materialen zu arbeiten, um Ausdauer-Armierungen und Rüstungen für machtfremde Anwender zu erstellen. Armierungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Während des Prozesses der Rüstungsherstellung werden käufliche Flussmittel eingesetzt, um das Material zu bearbeiten und perfekt anzupassen. Rüstungsbauer können von ihnen erbaute Rüstungen rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Rüstungskreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Ressourcen für den Rüstungsbau.

Mit Rüstungsbau lassen sich außerdem Beherrschungs-, Schild- und Absorptions-Aufwertungen herstellen. Sie können in jeden Gegenstand mit einem Aufwertungsslot eingesetzt werden.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische), Hacken (Gehackte Technikteile).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Unterwelt-Metalle).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​armormech

Rüstungsbau
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_a03
  • Material: head_human_bms_african_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1156667 – not found
  • + 1143512 – not found
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h03_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h04_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c16_m
          agescar_human_non_c02_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_armor01_bms_archetype
            • + chest_armor01_bms_heavy_tr_a03_bandoleer
            • + chest_armor01_bms_heavy_tr_a03_shld
            • Material: chest_armor01_heavy_ge_a04reptrooper02_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a04reptrooper02_u_v02
            handhand_gauntlet_bms_archetype
            • + hand_gauntlet_bms_heavy_tr_a03_back
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a04reptrooper02_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_heavy_tr_a03_front
            • + waist_belt_bms_heavy_tr_a03_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper02_u
            legleg_armor02_bms_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_ge_a04reptrooper02_m_v01
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_heavy_tr_a03_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a04reptrooper02_u