1. NSCs
  2. flashpoint
  3. star_fortress
  4. bonus
  5. local_deal
  6. negotiator
Portrait

Adjudikator des Ewigen Imperiums

Stufe 65 | Elite | Zakuul-Ritter


Eigenschaften

Passives (4)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Turbulenz

Verursacht <<1>> körperlichen Schaden bei einem einzelnen Ziel.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​turbulence_instant

Turbulenz
9 Sek.Sofort5-30 m20100%

Risswunde

Der Krieger stößt sein Lichtschwert in den Unterleib des Ziels und verursacht beim Erstschlag mittleren Schaden, gefolgt von hohem körperlichen Schaden im Verlauf von 15 Sekunden.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​rupture

Risswunde
15 Sek.Sofort4 m10100%

Machtwelle

Verursacht <<1>> Kinetikschaden und stößt bis zu 8 Feinde innerhalb eines 15-Meter-Kegels vor dir zurück. Schwache und normale Feinde werden außerdem 3 Sekunden lang niedergeschlagen.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_wave

Machtwelle
20 Sek.Sofort4 m10100%

Klingensturm

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​blade_storm_melee

Klingensturm
12 Sek.Sofort8 m10100%

Lichtschwertschlag

Verursacht <<1>> Waffenschaden über eine Schlagfolge von 3 Nahkampfangriffen verteilt.

FQN: abl.​flurry.​npc.​inquisitor_stance_flurry

Lichtschwertschlag
noneSofort4 m1100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_asian_a01
  • Material: head_human_asian_a03c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfs_non_a12
  • + hair_human_bfs_non_a12_wrap
  • Material: hair_human_non_a12_v01_f
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bfs_asian_sp_cyber03_ear
  • + facehair_human_bfs_asian_sp_cyber03_side
  • + facehair_human_bfs_asian_sp_cyber03_brow
  • Material: facehair_human_non_sp_cyber03_u
skincolor
 skincolor_human_non_h19_p
    haircolor[empty]
    eyecolor
     eyecolor_sith_non_h01_s
      complexioncomp_human_non_c31_f
        age[empty]
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_tight_bfs_archetype
        • + chest_tight_bfs_heavy_ge_zki01_armor
        • + chest_tight_bfs_heavy_ge_zki01_sleeve
        • + chest_tight_bfs_heavy_ge_zki01_loin
        • + chest_tight_bfs_heavy_ge_zki01_shoulder
        • Material: chest_tight_heavy_ge_zki01c01_u
        bracerbracer_short_bfs_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_ge_zki01c01_u
        handhand_glove_bfs_archetype
        • + hand_glove_bfs_heavy_ge_zki01_forearm
        • Material: hand_glove_heavy_ge_zki01c01_u
        waistwaist_belt_bfs_archetype
        • + waist_belt_bfs_med_ge_zk01_front
        • Material: waist_belt_med_ge_zk01c01_u
        legleg_pant_bfs_archetype
        • Material: leg_pant_heavy_ge_zki01c01_u
        bootboot_tall_bfs_archetype
        • + boot_tall_bfs_heavy_ge_zki01_cover
        • Material: boot_tall_heavy_ge_zki01c01_u