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Portrait

Gefallener Wächter

Stufe 55 | Stark | Wachmann


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Juyo-Form

Eine offensive Form des Lichtschwertkampfes, bei der deine Nahkampfangriffe jeglichen verursachten Nahkampfschaden 15 Sekunden lang um 2% erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​juyo_form

Juyo-Form
60 Sek.Sofortany100100%

Lichtschwertüberladung

Lädt deine Schwerter 15 Sekunden lang mit tödlicher Energie auf, wodurch deine nächsten 3 erfolgreichen Nahkampfangriffe das Ziel im Verlauf von 6 Sekunden für <<1>> Elementarschaden in Brand stecken. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​overload_saber

Lichtschwertüberladung
12 Sek.Sofortany75100%

Kauterisieren

Verursacht beim Ziel <<1>> Schaden und <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang zusätzlich <<2>> Elementarschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​cauterize

Kauterisieren
13 Sek.Sofort4 m50100%

Gnadenloser Hieb

Trifft das Ziel mit beiden Schwertern für <<1>> Waffenschaden. Jeder Einsatz dieser Fähigkeit gewährt 15 Sekunden lang den Effekt Gnadenlos, wodurch die Abklingzeit deines nächsten Einsatzes von Gnadenloser Hieb um 1,5 Sekunden verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​merciless_slash

Gnadenloser Hieb
12 Sek.Sofort4 m25100%

Ansturm

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​duel_wield_flurry_only

Ansturm
noneSofort4 m1100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 15112775836113072233

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_miralukan_bms_asian_a03c01
  • Eye material: eye_miralukan_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_jkcirclet02_bms_archetype
  • + face_jkcirclet02_bms_heavy_jk_a16_plate
  • Material: face_jkcirclet02_heavy_jk_a16c01_u
hairhair_human_bms_non_a05
  • + hair_human_bms_non_a05_lock
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
facehairfacehair_miralukan_bms_non_a05
  • Material: facehair_miralukan_non_a05_v01_u
skincolor
 skincolor_human_non_sithpro_h01_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h05_p
      eyecolor[empty]
      complexioncomp_human_non_sith30_02_m
        agescar_human_non_c09_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_robe02_bms_archetype
          • + chest_robe02_bms_heavy_jk_a16_hooddown
          • + chest_robe02_bms_heavy_jk_a16_shld
          • Material: chest_robe02_heavy_jk_a16c01_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_jk_a16c01_u_v01
          handhand_glove_bms_archetype
          • + hand_glove_bms_heavy_jk_a16_bracer
          • Material: hand_glove_heavy_jk_a16c01_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_heavy_jk_a16_back
          • + waist_belt_bms_heavy_jk_a16_front
          • Material: waist_belt_heavy_jk_a16c01_u
          legleg_armor02_bms_archetype
          • Material: leg_armor02_heavy_jk_a16c01_u_v01
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_heavy_jk_a16_shin
          • Material: boot_tall_heavy_jk_a16c01_u