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Portrait

Begabter der Grünen Jedi

Stufe 49-50 | Stark | Seher


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Wunderheilung

Heilt 10 Sekunden lang alle Verbündete in einem Umkreis von 8 Metern.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​salvation

Wunderheilung
9 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m100100%

Güte

Heilt ein verbündetes Ziel um einen mittleren Betrag. Kurze Abklingzeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​benevolence_small

Güte
9 Sek.Wirkt in 3.5 Sek.15 m70100%

Schockwelle

Verursacht mittleren Kinetikschaden und stößt alle Feinde im Umkreis von 8 Metern zurück.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​shockwave

Schockwelle
30 Sek.Sofort4 m50100%

Machtschub

Verursacht Kinetikschaden und stößt das Ziel vom Anwender fort. Das Ziel wird nicht betäubt oder niedergeschlagen. Wählt ein zufälliges Ziel unter den Gegner in der Nähe aus.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_push_random

Machtschub
30 Sek.Sofort15 m20100%

Erschütterung

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab, die mittleren Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​disturbance

Erschütterung
3 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 15112775836113072233

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_miralukan_bmf_african_a01
  • Material: head_miralukan_bmf_african_a01c01
  • Eye material: eye_miralukan_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_human_bmf_non_a12
  • + hair_human_bmf_non_a12_back
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
hair_human_bmf_non_a14_main
  • Material: hair_human_non_a14_v01_m
facehair
(one of 2)
facehair_miralukan_bmf_non_a03
  • Material: facehair_miralukan_non_a03_v01_u
facehair_miralukan_bmf_non_a08_maskfull
  • Material: facehair_miralukan_non_a08_v01_u
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h16_p
     skincolor_human_non_h24_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h06_p
         haircolor_human_non_h11_p
          complexioncomp_human_non_c20_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_robe01_bmf_archetype
            • + chest_robe01_bmf_light_jw_a06_loin
            • Material: chest_robe01_light_jw_a06c02_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_light_jw_a06c02_u_v02
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            • Material: hand_gauntlet_light_jw_a06c02_u
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • + waist_belt_bmf_light_jw_a06_front
            • Material: waist_belt_light_jw_a06c02_u
            legleg_skirt_bmf_archetype
            • Material: leg_skirt_light_jw_a06c02_u_v02
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_light_jw_a06_cuff
            • Material: boot_tall_light_jw_a06c02_u