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Portrait

Grabplünderer-Wache

Stufe 1-2 | Stark | Schwerer Schütze


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht. Erfordert ein Gewehr.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round_ammo

Sprenggeschoss
noneSofort30 m5030%

Vollautomatik

Feuert eine anhaltende Salve ab, die bis zu 4 Sekunden lang schweren Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone. Erfordert Munitionsvorrat und Nachladefähigkeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_ammo

Vollautomatik
9 Sek.Kanalisiert für 4 Sek.30 m5070%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Nachladen

Lädt die halbe Munitionsanzeige. Das genügt für eine einzelne Fähigkeit, die Munition verbraucht. Erfordert ein Gewehr oder eine Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​reload

Nachladen
9 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any0200%

Interaction

Loot information

Loot package: 72581190226416900

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bms_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 4)
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  • Material: hair_human_non_a02_v01_m
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  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
hair_human_bms_non_a04
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
hair_human_bms_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
facehair
(one of 3)
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  • + facehair_human_bms_caucasian_sm_cyber02_stache
  • + facehair_human_bms_caucasian_sm_cyber02_front
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber02_u
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  • + facehair_human_bms_caucasian_sm_cyber01_top
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  • Material: facehair_human_non_sm_cyber01_u
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  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
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                    complexioncomp_human_non_eyebrow02_m
                      Body details
                      SlotDetails
                      chestchest_tight_bms_archetype
                      • + chest_tight_bms_med_ge_a20_hoodup
                      • + chest_tight_bms_med_ge_a20_hooddown
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                      • Material: chest_tight_med_ge_a20refugee01_m
                      bracerbracer_short_bms_archetype
                      • Material: bracer_short_med_ge_a20refugee01_u_v01
                      handhand_glove_bms_archetype
                      • + hand_glove_bms_med_ge_a20_cuff
                      • Material: hand_glove_med_ge_a20refugee01_u
                      waistwaist_belt_bms_archetype
                      • + waist_belt_bms_med_ge_a20_back
                      • + waist_belt_bms_med_ge_a20_front
                      • Material: waist_belt_med_ge_a20refugee01_u
                      legleg_pant_bms_archetype
                      • Material: leg_pant_med_ge_a20refugee01_v01_m
                      bootboot_tall_bms_archetype
                      • + boot_tall_bms_med_ge_a20_straps
                      • Material: boot_tall_med_ge_a20refugee01_u
                      All NPCs with this appearance (3)