1. NSCs
  2. test
  3. tackland
  4. dark_v_light
  5. world_boss
  6. jedi_melee_bms_01
Portrait

[jedi_melee_bms_01] <Streiter der hellen Seite>

Stufe 70 | Streiterin | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (5)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Meisterstasis

Eine sofortige, sehr schwache Version von Machtwürgen.

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​stun.​stasis_aoe

Meisterstasis
30 Sek.Kanalisiert für 6 Sek.15 m900100%

Wirbelklingen

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​whirling_blades

Wirbelklingen
20 Sek.Sofort5 m800100%

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​saber_throw

Lichtschwertwurf
15 Sek.Sofort50 m700100%

Stimme der Meister

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​dot.​aoe_dot_no_cleanse

Stimme der Meister
30 Sek.Sofort50 m650100%

Präziser Hieb

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​precise_slash

Präziser Hieb
10 Sek.Sofort4 m600100%

Spitze des Schmerzes

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​aoe.​trail_of_agony_setup

Spitze des Schmerzes
8 Sek.Sofort50 m500100%

Schlagfolge

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​flurry

Schlagfolge
noneSofort4 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 8977717196455715296

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_cathar_bms_non_a09c01
  • Eye material: eye_cathar_non_a01c01_m
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_jkcirclet02_bms_archetype
  • + face_jkcirclet02_bms_heavy_jk_a16_plate
  • Material: face_jkcirclet02_heavy_jk_a16c01_u
hairhair_cathar_bms_non_a03
  • Material: hair_cathar_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_cathar_non_h08_p
    haircolor[empty]
    eyecolor
     eyecolor_cathar_non_h01_s
      complexioncomp_cathar_non_c10_u
        facepaintpattern_cathar_non_c02_u
          agescar_human_non_c01_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_robe02_bms_archetype
            • + chest_robe02_bms_heavy_jk_a16_hoodup
            • + chest_robe02_bms_heavy_jk_a16_shld
            • Material: chest_robe02_heavy_jk_a16c01_m
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            • Material: bracer_short_heavy_jk_a16c01_u_v01
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            • + hand_glove_bms_heavy_jk_a16_bracer
            • Material: hand_glove_heavy_jk_a16c01_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_heavy_jk_a16_back
            • + waist_belt_bms_heavy_jk_a16_front
            • Material: waist_belt_heavy_jk_a16c01_u
            legleg_armor02_bms_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_jk_a16c01_u_v01
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_heavy_jk_a16_shin
            • Material: boot_tall_heavy_jk_a16c01_u
            All NPCs with this appearance (3)