1. NSCs
  2. location
  3. belsavis
  4. class
  5. bounty_hunter
  6. target_rich_environment
  7. reiki
Portrait

Reiki

Stufe 42 | Elite | Befragungsspezialist


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Verhörsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​interrogation_probe

Verhörsonde
20 Sek.Sofort30 m75100%

Feuerbombe

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​fire_bomb_ground_target

Feuerbombe
12 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m50100%

Giftpfeil

Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​toxic_dart

Giftpfeil
18 Sek.Sofort30 m40100%

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf das Ziel, verursacht Kinetikschaden und lässt es durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery

Arterienöffnung
12 Sek.Sofort30 m30100%

Zerfleischen

Sticht das Ziel mit deiner Energieklinge und verursacht mittleren Kinetikschaden, gefolgt von leichtem Blutungsschaden, der sich über die folgenden Sekunden verteilt.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shiv_bleed

Zerfleischen
15 Sek.Sofort4 m20100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 11338780804967416408

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a03
  • Material: head_zabrakrep_bms_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gecollar01_bms_archetype
  • Material: face_gecollar01_med_ge_a20slave02_u
hairhair_zabrakrep_bms_non_a02_base
  • + hair_zabrakrep_bms_non_a02_front
  • Material: hair_zabrakrep_caucasian_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_non_h28_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h03_s
      complexioncomp_zabrak_non_c24_m
        facepainttattoo_zabrak_non_good06_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bms_archetype
          • + chest_tight_bms_med_ge_a20_tunic
          • + chest_tight_bms_med_ge_a20_hooddown
          • + chest_tight_bms_med_ge_a20_shld
          • Material: chest_tight_med_ge_a20slave02_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a20slave02_u_v01
          handhand_glove_bms_archetype
          • + hand_glove_bms_med_ge_a20_cuff
          • Material: hand_glove_med_ge_a20slave02_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_med_ge_a20_back
          • + waist_belt_bms_med_ge_a20_front
          • Material: waist_belt_med_ge_a20slave02_u
          legleg_pant_bms_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a20slave02_m_v02
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_med_ge_a20_straps
          • Material: boot_tall_med_ge_a20slave02_u