1. NSCs
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  3. uprisings
  4. rakata_prime
  5. landing
  6. boss_1
  7. scout_captain
Portrait

Scout-Captain Sterla <Zakuul-Frontaufklärung>

Stufe 75 | Streiterin | Nahkampf


Eigenschaften

Passives (7)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (16)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Turmüberladung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​orb_controller

Turmüberladung
20 Sek.Sofort100 m1000100%

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​force_leap

Machtsprung
30 Sek.Sofort8-30 m500100%

Rachsüchtiges Schmettern

Schmettert die Waffe auf den Boden und verursacht eine machterfüllte Schockwelle, die bei bis zu 8 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> Energieschaden verursacht. Betäubt schwache und normale Feinde <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Ersetzt Zerschlagen.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​vengeful_slam

Rachsüchtiges Schmettern
18 Sek.Kanalisiert für 2.5 Sek.10 m400100%

Ansturmspalter

Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​sundering_assault

Ansturmspalter
4.5 Sek.Sofort4 m250100%

Machtschmettern

Verlangsamt im Verlauf von <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> das Ziel schrittweise von 60% auf 10% Bewegungstempo und verursacht jede Sekunde <<3>> Kinetikschaden. Am Ende wird das Ziel zerschmettert, wodurch es zusätzlich <<2>> Kinetikschaden erleidet.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​force_crush

Machtschmettern
21 Sek.Sofort15 m250100%

Machtschrei

Trifft das Ziel mit einem machtverbesserten Schrei, der Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​force_scream

Machtschrei
12 Sek.Sofort15 m200100%

Rückhand

Trifft das Ziel mit geringem Kinetikschaden und betäubt es 2 Sekunden lang.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​backhand

Rückhand
30 Sek.Sofort4 m120100%

Ausfall

Einfacher Lichtschwertangriff auf ein Ziel. Funktioniert auch mit Lichtschwertlanzen.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​lunge

Ausfall
6 Sek.Sofort4 m100100%

Vernichten

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​annihilate

Vernichten
12 Sek.Sofort4 m100100%

Instabile Energie

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​unstable_energy

Instabile Energie
20 Sek.Sofortany50100%

Ansturm

Beidhändige Schlagfolge für Visualisierungszwecke.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​flurry_only

Ansturm
noneSofort4 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.sterla_uprising

Loot information

Loot package: 5194695669827678456, 11123086626378628098

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
faceface_gehelmet103_bms_archetype
  • + face_gehelmet103_bms_ge_zki02_crest
  • Material: face_gehelmet103_heavy_ge_zki02c01_u
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bms_archetype
  • + chest_tight_bms_heavy_ge_zki02_back
  • + chest_tight_bms_heavy_ge_zki02_front
  • + chest_tight_bms_heavy_ge_zki02_shoulder
  • + chest_tight_bms_heavy_ge_zki02_loin
  • Material: chest_tight_heavy_ge_zki02c01_u
bracerbracer_short_bms_archetype
  • Material: bracer_short_heavy_ge_zki02c01_u
handhand_gauntlet_bms_archetype
  • + hand_gauntlet_bms_heavy_ge_zki02_forearm
  • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_zki02c01_u
waistwaist_belt_bms_archetype
  • + waist_belt_bms_heavy_ge_zki02_front
  • Material: waist_belt_heavy_ge_zki02c01_u
legleg_pant_bms_archetype
  • Material: leg_pant_heavy_ge_zki02c01_u
bootboot_tall_bms_archetype
  • + boot_tall_bms_heavy_ge_zki02_shinguard
  • Material: boot_tall_heavy_ge_zki02c01_u
All NPCs with this appearance (7)