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Portrait

General Terill Thul

Stufe 30-31 | Elite | Kopfjäger


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kopftreffer

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt).

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m100100%

Blitzgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade_scoundrel

Blitzgranate
2 Min. 0 Sek.Sofort30 m50100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Schusswirbel

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
4.5 Sek.Sofort30 m075%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_african_a03
  • Material: head_human_african_a03c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfs_non_a06
  • + hair_human_bfs_non_a06_ponytail
  • + hair_human_bfs_non_a06_spikes
  • Material: hair_human_non_a06_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h09_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h04_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c27_f
          facepaintmakeup_human_non_c14_f
            ageage_non_non_mid01_f
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_baggy_bfs_archetype
              • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a16_loin
              • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a16_plate
              • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military05_f
              bracerbracer_short_bfs_archetype
              • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military05_u_v02
              handhand_gauntlet_bfs_archetype
              • + hand_gauntlet_bfs_heavy_ge_a16_forearm
              • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military05_u
              waistwaist_belt_bfs_archetype
              • + waist_belt_bfs_heavy_ge_a16_front
              • + waist_belt_bfs_heavy_ge_a16_back
              • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military05_u
              legleg_pant_bfs_archetype
              • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military05_f_v02
              bootboot_tall_bfs_archetype
              • + boot_tall_bfs_heavy_ge_a16_shin
              • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military05_u