1. NSCs
  2. exp
  3. 02
  4. rishi
  5. class
  6. bounty_hunter
  7. syndicate_boss_2
Portrait

Chrone

Stufe 55 | Stark | Meister-Duellant


Eigenschaften

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m1000100%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Thermalgranate
15 Sek.Sofort30 m990100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Char ref: chr.chrone

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a04
  • Material: head_zabrakimp_bmn_asian_a04c01
  • Eye material: eye_zabrakimp_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_zabrakimp_bmn_non_a05
  • Material: hair_zabrak_non_a05_v01_m
  • Skin slot 1: horn_zabrakimp_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_zabrak_non_h05_p
    haircolor
     haircolor_sith_non_h04_p
      complexioncomp_zabrak_non_c10_m
        facepainttattoo_zabrak_non_evil07_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bmn_archetype
          • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a18_back
          • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a18_chest
          • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a18_shld
          • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary01_m
          handhand_gauntlet_bmn_archetype
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary09_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_heavy_bh_a04_back
          • + waist_belt_bmn_heavy_bh_a04_sling
          • + waist_belt_bmn_heavy_bh_a04_front
          • Material: waist_belt_heavy_bh_a04c04_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary01_m_v01
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_heavy_ge_a18_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary02_u